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06_Java 运算符

Java 算术、关系、逻辑、位运算符详解

Java 里的运算符分以下几组:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 位运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符

算术运算符

算术运算符用在数学表达式中,它们的作用和在数学中的作用一样。下表列出了所有的算术运算符。

表格中的实例假设整数变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20:

操作符 描述 例子
+ 加法 - 相加运算符两侧的值 A + B 等于 30
- 减法 - 左操作数减去右操作数 A - B 等于 -10
* 乘法 - 相乘操作符两侧的值 A * B 等于 200
/ 除法 - 左操作数除以右操作数 B / A 等于 2
% 取余 - 左操作数除以右操作数的余数 B % A 等于 0
++ 自增: 操作数的值增加 1 B++ 或 ++B 等于 21(区别详见下文)
-- 自减: 操作数的值减少 1 B-- 或 --B 等于 19(区别详见下文)

自增自减运算符

1、自增(++)自减(--)运算符 是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数。

public class selfAddMinus {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 3;          // 定义一个变量
        int b = ++a;        // 自增运算
        int c = 3;
        int d = --c;        // 自减运算
        System.out.println("进行自增运算后的值等于" + b);
        System.out.println("进行自减运算后的值等于" + d);
    }
}

运行结果为:

进行自增运算后的值等于4
进行自减运算后的值等于2

解析:

  • int b = ++a; 拆分运算过程为: a=a+1=4; b=a=4,最后结果为 b=4, a=4
  • int d = --c; 拆分运算过程为: c=c-1=2; d=c=2,最后结果为 d=2, c=2

2、前缀自增自减法 (++a, --a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。

3、后缀自增自减法 (a++, a--): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算。实例:

public class selfAddMinus {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 5;          // 定义一个变量
        int b = 5;
        int x = 2 * ++a;
        int y = 2 * b++;
        System.out.println("自增运算符前缀运算后a=" + a + ",x=" + x);
        System.out.println("自增运算符后缀运算后b=" + b + ",y=" + y);
    }
}

运行结果为:

自增运算符前缀运算后a=6,x=12
自增运算符后缀运算后b=6,y=10

关系运算符

下表为 Java 支持的关系运算符。

表格中的实例整数变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20:

运算符 描述 例子
== 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真 (A == B) 为假
!= 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真 (A != B) 为真
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真 (A > B) 为假
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真 (A < B) 为真
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真 (A >= B) 为假
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真 (A <= B) 为真

位运算符

Java 定义了位运算符,应用于整数类型 (int),长整型 (long),短整型 (short),字符型 (char),和字节型 (byte) 等类型。

位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。假设 a = 60,b = 13;它们的二进制格式表示将如下:

A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A  = 1100 0011

下表列出了位运算符的基本运算,假设整数变量 A 的值为 60 和变量 B 的值为 13:

操作符 描述 例子
& 如果相对应位都是 1,则结果为 1,否则为 0 (A & B),得到 12,即 0000 1100
| 如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1 (A | B) 得到 61,即 0011 1101
^ 如果相对应位值相同,则结果为 0,否则为 1 (A ^ B) 得到 49,即 0011 0001
~ 按位取反运算符翻转操作数的每一位,即 0 变成 1,1 变成 0 (~A) 得到 -61,即 1100 0011
<< 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数 A << 2 得到 240,即 1111 0000
>> 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数 A >> 2 得到 15,即 1111
>>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充 A >>> 2 得到 15,即 0000 1111
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
        int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
        int c = 0;

        c = a & b;       /* 12 = 0000 1100 */
        System.out.println("a & b = " + c);

        c = a | b;       /* 61 = 0011 1101 */
        System.out.println("a | b = " + c);

        c = a ^ b;       /* 49 = 0011 0001 */
        System.out.println("a ^ b = " + c);

        c = ~a;          /* -61 = 1100 0011 */
        System.out.println("~a = " + c);

        c = a << 2;      /* 240 = 1111 0000 */
        System.out.println("a << 2 = " + c);

        c = a >> 2;      /* 15 = 1111 */
        System.out.println("a >> 2 = " + c);

        c = a >>> 2;     /* 15 = 0000 1111 */
        System.out.println("a >>> 2 = " + c);
    }
}

以上实例编译运行结果如下:

a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2 = 15
a >>> 2 = 15

逻辑运算符

下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔变量 A 为真,变量 B 为假:

操作符 描述 例子
&& 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真 (A && B) 为假
|| 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真 (A || B) 为真
! 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为 true,则逻辑非运算符将得到 false !(A && B) 为真
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        boolean a = true;
        boolean b = false;
        System.out.println("a && b = " + (a && b));
        System.out.println("a || b = " + (a || b));
        System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));
    }
}

以上实例编译运行结果如下:

a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true

短路逻辑运算符

当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为 true 时,结果才为 true,但是当得到第一个操作为 false 时,其结果就必定是 false,这时候就不会再判断第二个操作了。

public class LuoJi {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 5;                              // 定义一个变量
        boolean b = (a < 4) && (a++ < 10);
        System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为" + b);
        System.out.println("a的结果为" + a);
    }
}

运行结果为:

使用短路逻辑运算符的结果为false
a的结果为5

解析: 该程序使用到了短路逻辑运算符 (&&),首先判断 a < 4 的结果为 false,则 b 的结果必定是 false,所以不再执行第二个操作 a++ < 10 的判断,所以 a 的值为 5。


赋值运算符

下面是 Java 语言支持的赋值运算符:

操作符 描述 例子
= 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 C = A + B 将把 A + B 得到的值赋给 C
+= 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 C += A 等价于 C = C + A
-= 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 C -= A 等价于 C = C - A
*= 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 C *= A 等价于 C = C * A
/= 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 C /= A 等价于 C = C / A
%= 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 C %= A 等价于 C = C % A
<<= 左移位赋值运算符 C <<= 2 等价于 C = C << 2
>>= 右移位赋值运算符 C >>= 2 等价于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 等价于 C = C & 2
^= 按位异或赋值操作符 C ^= 2 等价于 C = C ^ 2
|= 按位或赋值操作符 C |= 2 等价于 C = C | 2
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        int c = 0;

        c = a + b;
        System.out.println("c = a + b = " + c);

        c += a;
        System.out.println("c += a  = " + c);

        c -= a;
        System.out.println("c -= a = " + c);

        c *= a;
        System.out.println("c *= a = " + c);

        a = 10;
        c = 15;
        c /= a;
        System.out.println("c /= a = " + c);

        a = 10;
        c = 15;
        c %= a;
        System.out.println("c %= a  = " + c);

        c <<= 2;
        System.out.println("c <<= 2 = " + c);

        c >>= 2;
        System.out.println("c >>= 2 = " + c);

        c >>= 2;
        System.out.println("c >>= 2 = " + c);

        c &= a;
        System.out.println("c &= a  = " + c);

        c ^= a;
        System.out.println("c ^= a   = " + c);

        c |= a;
        System.out.println("c |= a   = " + c);
    }
}

以上实例编译运行结果如下:

c = a + b = 30
c += a  = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a = 1
c %= a  = 5
c <<= 2 = 20
c >>= 2 = 5
c >>= 2 = 1
c &= a  = 0
c ^= a   = 10
c |= a   = 10

条件运算符(?:)

条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有 3 个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。

variable x = (expression) ? value if true : value if false
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a, b;
        a = 10;
        // 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
        b = (a == 1) ? 20 : 30;
        System.out.println("Value of b is : " + b);

        // 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
        b = (a == 10) ? 20 : 30;
        System.out.println("Value of b is : " + b);
    }
}

以上实例编译运行结果如下:

Value of b is : 30
Value of b is : 20

instanceof 运算符

该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。

instanceof 运算符使用格式如下:

(Object reference variable) instanceof (class/interface type)

如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口 (class/interface) 的一个对象,那么结果为真。

下面是一个例子:

String name = "James";
boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 类型,所以返回真

如果被比较的对象兼容于右侧类型,该运算符仍然返回 true。

看下面的例子:

class Vehicle {}

public class Car extends Vehicle {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle a = new Car();
        boolean result = a instanceof Car;
        System.out.println(result);
    }
}

以上实例编译运行结果如下:

true

Java 运算符优先级

当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。

例如,(1+3)+(3+2)*2,这个表达式如果按加号最优先计算,答案就是 18,如果按照乘号最优先,答案则是 14。

再如,x = 7 + 3 * 2; 这里 x 得到 13,而不是 20,因为乘法运算符比加法运算符有较高的优先级,所以先计算 3 * 2 得到 6,然后再加 7。

下表中具有最高优先级的运算符在表的最上面,最低优先级的在表的底部。

类别 操作符 关联性
后缀 () [] .(点操作符) 左到右
一元 expr++ expr-- 从左到右
一元 ++expr --expr + - ~ ! 从右到左
乘性 * / % 左到右
加性 + - 左到右
移位 >> >>> << 左到右
关系 > >= < <= 左到右
相等 == != 左到右
按位与 & 左到右
按位异或 ^ 左到右
按位或 | 左到右
逻辑与 && 左到右
逻辑或 || 左到右
条件 ?: 从右到左
赋值 = += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |= 从右到左
逗号 , 左到右

== 与 equals() 的区别

这是 Java 最常见的陷阱之一,必须牢记:

运算符 / 方法 比较的是 适用对象
== 引用地址(是否同一个对象) 基本类型比较值;引用类型比较地址
equals() 对象内容(由各类自定义) 引用类型
// 基本类型:== 比较值
int a = 5, b = 5;
System.out.println(a == b);  // true

// 字符串:== 比较地址,equals() 比较内容
String s1 = new String("hello");
String s2 = new String("hello");
System.out.println(s1 == s2);        // false(两个不同对象)
System.out.println(s1.equals(s2));   // true(内容相同)

// 字符串字面量由常量池复用,== 为 true(特殊情况)
String s3 = "hello";
String s4 = "hello";
System.out.println(s3 == s4);        // true(指向同一个常量池对象)

原则:比较对象内容时,始终使用 equals(),而非 ==。


instanceof 模式匹配(Java 14+)

传统 instanceof 检查后需要手动强转;Java 14 引入模式匹配,可一步完成:

Object obj = "Hello";

// 传统写法
if (obj instanceof String) {
    String s = (String) obj;  // 手动强转
    System.out.println(s.length());
}

// 模式匹配(Java 14+)
if (obj instanceof String s) {  // 检查 + 声明绑定变量 s
    System.out.println(s.length());  // 直接使用 s,无需强转
}

还可以与 && 组合使用:

if (obj instanceof String s && s.length() > 3) {
    System.out.println("长字符串:" + s);
}